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Espace presse

Vous couvrez les droits des joueurs, la propriété numérique, la fin du disque ou la préservation du jeu vidéo ? Cette page réunit l'essentiel : qui nous sommes, nos positions, nos ressources et nos logos, libres d'usage pour vos articles.

Qui nous sommes

GamerRights.eu est un collectif de joueurs, indépendant, qui défend les droits des consommateurs dans le jeu vidéo en Europe. Nous publions des analyses juridiques sourcées, en accès libre, en français et traduites dans 22 autres langues, sur la propriété numérique, la revente, les CLUF, la préservation et les textes européens qui façonnent nos droits.

Notre description, à copier

GamerRights.eu est un collectif de joueurs indépendant qui milite pour les droits des consommateurs dans le jeu vidéo en Europe. À travers des analyses juridiques sourcées, publiées en accès libre en français et traduites dans 22 autres langues, il défend une idée simple : acheter un jeu ne transfère jamais le droit d'auteur sur l'œuvre ; en physique, le joueur possède son exemplaire et peut le revendre, tandis qu'en dématérialisé il n'acquiert qu'un droit d'accès contractuel. Les droits essentiels des joueurs (information avant l'achat, revente, prêt, préservation, remèdes) doivent être garantis par la loi, quel que soit le format. Anciennement PlayRite.eu.

En bref

  • Contenu en accès libre, publié en français et traduit dans 22 autres langues
  • Plus de 30 analyses juridiques sourcées
  • Focus : propriété contre licence, revente du dématérialisé, préservation, CLUF et CGU, droit européen
  • Indépendant : ni éditeur, ni plateforme, ni parti
  • Anciennement PlayRite.eu, renommé GamerRights.eu en 2026

Nos positions clés

Boîte ou téléchargement : des droits différents

Acheter un jeu ne transfère jamais le droit d'auteur sur l'œuvre. En physique, le joueur possède son exemplaire et peut le revendre (épuisement du droit de distribution) ; en dématérialisé, il n'acquiert qu'un droit d'accès contractuel, aujourd'hui non transférable pour les jeux selon la jurisprudence française. Le vrai sujet : les droits attachés, pas le support.

La revente du dématérialisé est bloquée

En France, la justice a définitivement refusé la revente des jeux dématérialisés (Cour de cassation, 23 octobre 2024, UFC-Que Choisir contre Valve). Aucun marché de l'occasion pour le numérique.

La préservation n'est pas garantie

Quand un serveur ferme, un jeu peut devenir injouable, même acheté. Le dépôt légal couvre les jeux, y compris numériques, mais ni les composants serveur ni la conservation d'une expérience réellement jouable. Un pan du patrimoine vidéoludique disparaît en silence.

La loi doit rattraper le numérique

Nous demandons que le futur Digital Fairness Act (proposition attendue fin 2026) intègre les problèmes propres aux licences de jeux : information avant l'achat, modifications défavorables, durée d'accès, fin de service et remèdes. L'inclusion de la revente et de la préservation reste une revendication politique que nous portons, pas un acquis du projet.

Logos et visuels

Libres d'usage dans un cadre éditorial. Merci de ne pas déformer ni recolorier le logo. Utilisez le bouton pour télécharger.

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Couleurs

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Bleu nuit

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Ambre

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Typographie

Source Serif 4

Inter

Titres : Source Serif 4. Textes courants : Inter. Deux polices libres et gratuites, disponibles sur Google Fonts.

Contact presse

Pour une interview, une réaction à une actualité ou une demande de visuels, écrivez-nous. Nous répondons dans toutes les langues du site.

Conditions d'utilisation

Les textes de description, les faits et les logos de cette page peuvent être repris librement pour toute couverture éditoriale du sujet. Une mention de GamerRights.eu et un lien vers le site sont appréciés.